Con el mismo criterio, entre 1922 y 1941, entre la tele y la radio podríamos poner:
"1923- Un locutor menciona la marca Coca Cola en un radioteatro y las ventas crecen un 200%!",
"1933- Se realiza el primer PNT en radio",
"1937- Un oyente utiliza el teléfono por primera vez para comunicarse con la radio: comienza la interactividad!".
¿Es que el "futuro" del marketing es poner publicidad en... ¿juegos? ¿Qué diferencia hay entre poner publicidad en un juego y hacer publicidad en la tele en un juego de Marley a través de una marca? ¿La interactividad? Digo más, a nivel neurológico, es mucho más relevante ver a una persona (aspiracional) usando un producto que jugar a un juego con el branding de una marca en Internet.
En resumidas cuentas, me encanta el marketing on line pero muy poco me gusta la sobredimensión que a veces se le agrega.