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sábado, 16 de octubre de 2010

Sobredimensionar el marketing on line

Tal como lo muestra esta infografía, pareciera que el marketing fue un limbo hasta que apareció internet y una vez que aparece Internet, puf! nada de lo que existía previamente valía la pena:


Lo que plantea esta infografía son pequeñas revoluciones dentro del medio pero no son el descubrimiento de un medio en si, por lo cual la transforma en falaz e inexacta. El canal de marketing es el mismo, lo que muestra son adaptaciones del canal como tal.
Con el mismo criterio, entre 1922 y 1941, entre la tele y la radio podríamos poner:


"1923- Un locutor menciona la marca Coca Cola en un radioteatro y las ventas crecen un 200%!",
"1933- Se realiza el primer PNT en radio",
"1937- Un oyente utiliza el teléfono por primera vez para comunicarse con la radio: comienza la interactividad!".

¿Es que el "futuro" del marketing es poner publicidad en... ¿juegos? ¿Qué diferencia hay entre poner publicidad en un juego y hacer publicidad en la tele en un juego de Marley a través de una marca? ¿La interactividad? Digo más, a nivel neurológico, es mucho más relevante ver a una persona (aspiracional) usando un producto que jugar a un juego con el branding de una marca en Internet.

En resumidas cuentas, me encanta el marketing on line pero muy poco me gusta la sobredimensión que a veces se le agrega.